ドラゴンボールスーパーダイバーズにおける戦闘力とは、攻撃の先攻後攻を決める非常に重要な数値です。先攻が取れれば次のラウンドまで有利に立ち回れる可能性がぐんと上がります。
では、その数値は何によって決まってくるのか。これを知っておけばあなたも気力をもっと大切にしたくなること間違いなしです。以下解説していきたいと思います。
戦闘力の計算方法
まず計算式の前に、重要な数値である気玉1個あたり気力が25というカウント数を覚えてください。
実際にキャラクターカード1枚ごとの計算式がどうなっているかというと…
ラッシュ・インパクト・リミテッドタイプ:気力×2,500
(所持気力エナジー)× 25 × 100 = 戦闘力
ブーストタイプ:気力×3,750
(所持気力エナジー )× 25 × 150 = 戦闘力
と計算ができるようになっています。
ブーストタイプは他のタイプと比べ、戦闘力が1.5倍の計算となるのでその分数値が大きくなりやすいです。
所持気力エナジー
では、その計算式の元の数値となっている気玉はどうやってカウントしていくかというと、
各キャラクターは気玉を最大4個まで所持できるようになっていて
気力1個内の数値は6段階に区分けされています。
気玉の中の数え方は 以下の通り。()内はブーストタイプの数値
このように0.2ずつ区切られていると覚えておきましょう。
1気玉が満タンでピッタリ1.0のカウントになります。
気力玉1個で戦闘力2500を削っていると理解できると、追撃チャンスが出た時の高揚感はとんでも無いですね。
仮に、2弾GDRの怒りビルスのように敵全員の気玉1個を減らすスキル、を戦闘力に置き換えると
気玉1個(戦闘力2500) × キャラ8枚 = 戦闘力20,000 にもなります(ブーストタイプ抜き計算)
戦闘力2万の差はあまりにも大きな数値ですし、実際はブーストタイプもいるのでもっと大きな戦闘力差になることは間違いないでしょう。
ちなみに、それぞれのタイプが出せる最大戦闘力は以下の通り
- ラッシュ/インパクト/リミテッド=最大戦闘力10,000
- ブーストタイプ=最大戦闘力15,000
こういった知識があると、今後は気力を減らす効果と戦闘力をプラスする効果などを比較してみてカード性能の優劣がつけやすくなるかもしれませんね!
(一概にどちらか一方が良いか、というのは状況によるので難しいです…)
以上!カード1枚の戦闘力について簡単に解説しました。
少しでも参考になっていたら幸いです!!